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Le interviste di GenomART 2006 | |
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Milano, 27 febbraio 2006 | |
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"Digital Art"
Intervista con Mauro Ceolin Pittore e artista multimediale di fama internazionale
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Molti ritengono che la difficoltà nel ritenere
"arte" la cosiddetta "arte digitale" stia nella sua continua evoluzione,
nella mancanza della tradizionale staticità alla quale siamo abituati.
Altri definiscono inevitabile l’utilizzo dei new media come strumenti di
creazione artistica, non fosse altro per la loro forte presenza nella
nostra quotidianità.
Ne parliamo con Mauro Ceolin,
artista multimediale e pittore. Ceolin vive e lavora a Milano ma è sempre
in giro nel mondo per esposizione, performance e dibattiti. Oltre che
essere sempre presente su Internet! La sua ricerca artistica si focalizza
nel rappresentare realtà contemporanee con particolare attenzione allo
studio delle estetiche e delle esperienze videoludiche. E’ autore di
RGBproject, un progetto in Rete e sulla Rete che magnificamente esalta le
potenziale di Internet ma non solo…
CEOLIN - Non un passaggio ma una "dinamica
interna all'estetica" che produce un'oscillazione tra una progettualità
online e un'applicazione offline, attraverso tecniche studiate ad hoc con
materiali abitualmente usati nelle pratiche delle arti visive. C - Non tutto ciò che viene realizzato con media elettronici é arte digitale, per essere tale, significato e significante...
C - RGBproject rappresenta l'universo entro il quale esso si sviluppa dal 2000 circa. Questo tipo di progetto non ha un obbiettivo ma persegue una ricerca nel rappresentare/interpretare quelle esperienze prodotte/sviluppatesi in rete. Come la più nobile/interessante pittura del passato ha tracciato una riflessione/visione del proprio tempo, RGBproject prosegue/attualizza tale poetica. C - Come precedentemente formulato, l'estetica
contemporanea pone delle riflessioni, quando l'artista riesce a
formularle... C - Vedi la domanda sulla pittura digitale, ed
estendila all'area delle arti visive digitali. Oppure, capovolgendo il
quesito: può essere considerata un’opera d'arte digitale qualsiasi
espressione realizzata con media elettronici? Io penso di no. G –
Lei ama
sperimentare progetti di videoarte in una visione spesso ludica.
Perché? C - Sperimento spesso, l'uso di tecnologie legate all'animazione digitale e relativi supporti per produrre delle riflessioni sull'evoluzione dell'universo videoludico.
G – La
nuova frontiera dell’arte digitale è l’interattiva macchina-uomo? C - L'interazione macchina-uomo ha origini
antiche: sia nel corso antropologico (ad es. l'uso di strumenti
rudimentali per produrre delle istoriazioni), sia nelle arti ( ad es.
l'uso della prospettiva). L'avvento dei dispositivi digitali ha ampliato
la gamma degli strumenti in uso.
C - "Tanti est exercitus, quanti imperator". E' nella qualità del concept, dell'espressione prodotta, a far sì che un manufatto o altro sia considerato un'opera d'arte, a volte.
G – O
sta già incidendo?
G – Come
cambierà la lettura di un’opera d’arte in futuro? Che c’è di
nuovo? C - "Nulla si crea e tutto si trasforma", si trasformano i linguaggi, si innovano gli strumenti... ma la scintilla è lì dove significato e significante producono...
G –
In Italia
come definirebbe il filone dell’arte digitale? C - Ci sono alcuni artisti che usano le tecnologie digitali, alcuni con la consapevolezza del mezzo, altri...
G –
Esiste secondo lei un rapporto tra territorio e new media
art? C - In alcune opere, si.
C - Dalla curiosità della persona.
G – La
Campania, recentemente sta accostandosi all’arte contemporanea in maniera
strutturata. La nascita, in pochi anni, di Musei d’Arte ne sono la prova.
Il primo passo per un visione più ampia di cosa è oggi l’arte
contemporanea? C - L'arte nella sua storia non ha mai nutrito nessuno, è un bene secondario. Se il pane mantiene il nostro corpo in vita, l'arte ne migliora la permanenza. Oggi l'arte contemporanea, almeno una sua parte, è stata annichilita dalle avanguardia del secolo scorso, producendo un distacco con chi la dovrebbe usufruire. Oggi l'arte contemporanea in Italia necessità una stutturazione in tutte le sue parti, ergo qualsiasi evento strutturante non può che essere utile.
C - Non è necessario avere musei digitali, ma almeno avere dei musei efficienti...
G – C’è
molto invece sul Web? Come mai? C - Sul web c'è molto, ma c'è anche molta confusione. il web è un magma in continua trasformazione, per sapere leggere le sue qualità è necessaria una buona cultura. Oppure si rischia di confondersi.
----- Mauro Ceolin -
Negli ultimi anni i suoi lavori sono stati esposti in molti musei e
gallerie tra cui: “New Found Land”, Priska C. Juschka Fine Art, New York,
Usa; "videogame_landscape", Fabio Paris Art Gallery , Brescia (solo show);
"Bang the Machine” Yerba Buena Center for the Arts, San Francisco, CA;
"FileGame2004" Sesy Gallery, San Paolo, Brazil; “Biennale Adriatica Arti
Nuove”, Italy; "armoury" Trevi Flash Art Museum produced by Galleria
Mudima, Italy; "VI Salón Pirelli " Museo de Arte Contemporáneo, Caracas,
Venezuela; "InteractivA'03", Museum of Contemporary Art, Merida, Mexico;
"L'oading", Galleria Civica, Siracusa; "RGBproject.01", Fabio Paris Art
Gallery , Brescia (solo show). 2005.nov_NYarts magazine_Press [Pause], by
Marco Antonini ----- Sito ufficiale
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